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 Métiers & autres

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✖ Date d'inscription : 04/08/2012

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MessageSujet: Métiers & autres   Mer 8 Aoû - 16:29



    Voici les métiers d'Ajurna. Lors de la création de votre personnage, vous devrez en choisir un, celui-ci vous conférera divers pouvoirs magiques à utiliser lors de vos RPs.

    Mage : Le mage utilise des pouvoirs de feu, de vent et d'eau contre les monstres. Il n'est pas très résistant mais reste un allié de taille lorsque son groupe est encerclé.
    Sort de silence (sleep), Permet de se téléporter, Sort magique des 4 éléments, combat à distance.

    Chevalier : Le chevalier tient généralement le rôle du "tank" c'est-à-dire qu'il prend les coups à la place de son groupe pendant que les autres attaquent le monstre. Il n'est pas très utile lorsqu'il combat seul mais est le plus résistant. Son expérience est longue et fastidieuse.
    Sort de protection limité, Sort de provocation des monstres, Sort d'aveuglement, combat au corps à corps.

    Dompteur de Bête : Le dompteur de bête utilise un des nombreux familiers qu'il peut apprivoiser. Il est la seule classe qui permet de se soigner grâce aux familier dragons. Malheureusement les sort de soin sont limités et si le familier meurt, le dompteur de bête le suivra de près.
    Sort de détection, Sort de pièges grâce aux "trap", Sort de soin avec le familier dragon, combat à distance muni d'un arc et d'un familier.

    Voleur : Le voleur est capable de se faufiler sans bruit derrière son ennemi. Très courtisée, c'est une classe assez difficile à jouer, et si par malheur son ennemi l'aperçoit il est presque impossible pour lui de s'en sortir sans blessures.
    Confection de potions empoissonnées, Intuition, Sort d'invisibilité limité, combat au corps à corps ou à distance avec un arc.
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MessageSujet: Re: Métiers & autres   Jeu 23 Aoû - 19:06

    Voici un petit listing des familiers disponibles aux dompteurs de bêtes uniquement, ces familiers sont attribués suivant certains traits de caractère de votre personnage (dont on garde le secret bien sûr). Voici donc leur caractéristique au niveau de leurs attaques. Vous pourrez bien sûr donner un nom à votre familier et son niveau sera celui du vôtre.











    Magique ► Sort d'attaque avec la propriété "terre", Capable de transformer l’ennemi en pierre pendant 60 secondes.
    MédusaZombieIncube
    CatlineSorcièreZombie Volant
    SuccubeMagicienneMonkey
    Champignon
    Empoisonné
    ENTGlouton
    Demi-Démon











    Soutien ► Sort d'attaque avec la propriété "air", capable de soigner le groupe pendant 60 secondes.
    ServantePetit
    RickikiChat MédecinLuna
    ChengPrincesseRatoun
    YohohoDragon
    Baphomet











    Dextérité ► Sort d'attaque avec la propriété "eau", Capable de faire fuir l'ennemi pendant 60 secondes.
    MoucheronChienDokkaebi
    Guêpe de ChasseLapinChat Feuillu
    Champignon
    MouchardFantômeMarionette
    Ninja











    Force ► Sort d'attaque avec la propriété "feu", Capable d'encaisser les coups pendant 60 secondes.
    Diable FarceurDiablotinArmure Vivante
    OrcGobelinRoi Gobelin
    LamiaNightmareIMP
    Roi SingeDodo
    Golem










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MessageSujet: Re: Métiers & autres   Jeu 1 Nov - 18:31

Lorsqu'un joueur atteint le niveau 30 une nouvelle quête en jeu lui sera proposer suivant sa classe de départ. La quête extrêmement accessible mais décisive vous permettra d'évoluer dans une des classes au choix:

  • Mage :

    Démoniste : Adepte des arts obscurs, le démoniste invoque les défunts, utilise le pouvoir des âmes disparues et absorbe l’essence vitale de ses ennemis. Il se repaît de cette force vitale, qui lui permet de ramener à la vie ses alliés à l’agonie.

    Élémentaliste : Mage aux multiples facettes, l’élémentaliste peut plier la puissance des forces élémentaires à sa volonté. Sa maîtrise inégalée du feu, de l’eau, de la terre et de l’air compense ainsi son manque de robustesse physique, mais c’est surtout sa polyvalence et sa capacité à infliger d’impressionnants dégâts en un seul coup qui en font un adversaire vraiment redoutable.

  • Chevalier :

    Paladin : Le paladin est un chevalier avant tout voué à protéger ses alliés et à châtier ses ennemis grâce au pouvoir de ses vertus. Tacticien émérite, le véritable paladin est un défenseur désintéressé, qui n’hésite pas à se sacrifier pour permettre à ses compagnons d’obtenir la victoire.

    Guerrier : Le guerrier est passé maître dans le maniement des armes et compte sur sa vitesse, sa force, sa résistance et sa lourde armure pour survivre au combat. Par ailleurs, l’adrénaline alimente sa puissance offensive : plus le combat s’éternise, plus il devient dangereux.

  • Dompteur de Bête :

    Chasseur : Le chasseur compte parmi ses principaux atouts un œil de faucon, des réflexes de lynx et le pouvoir de la Nature elle-même. Archer et trappeur hors pair, il est capable d’abattre ses ennemis à distance avec son arc ou de les faire tomber dans ses pièges. Accompagné d’esprits de la nature et d’une véritable ménagerie de familiers fidèles, le chasseur est rarement pris au dépourvu.

    Druide : Ami de la nature, le druide sait user de subterfuges et de ruses comme d’autant d’armes redoutables. Clones, illusions et magie spectrale lui permettent de décontenancer ses adversaires et de détourner leur attention, tant et si bien que le combat tournera en sa faveur et que ses ennemis n’en croiront pas leurs yeux.

  • Voleur :

    Assassin : Maître de la furtivité et de l’effet de surprise, l'assassin n’a pas son pareil pour se fondre dans l’ombre, disparaître sans crier gare ou voler des objets à ses adversaires pour les retourner contre eux. Son style de combat très acrobatique le rend extrêmement difficile à toucher.

    Ingénieur : Maître du chaos mécanisé, l’ingénieur passe le plus clair de son temps à bricoler explosifs, élixirs et autres gadgets à la stabilité douteuse. Capable de prendre le contrôle d’une zone entière à l’aide de tourelles, il sait également soutenir ses alliés avec des armes alchimiques ou annihiler les rangs ennemis avec force bombes, mines et autres grenades.


Le changement de classe n'est bien sûr pas obligatoire et lorsqu'on change de classe bien souvent on perd tout ce qu'on a appris avant et l'on devient un peu plus faible, tout est donc à réapprendre. Bien sûr une fois votre nouvelle classe maîtriser vous serez beaucoup plus redoutable qu'avant et de nouveaux pouvoirs vous apparaitront.

NB: Le changement de classe est irrémédiable. Le changement de classe est également possible bien après le niveau 30.

Tout changement de classe se fera par quête, une quête pour changer de classe vous sera donner soit lors de votre validation sur le forum si votre personnage atteint le niveau 30 ou plus soit par messagerie privé lorsque vous aurez atteint le niveau 30 à l'aide du rp. Pour demander un changement de classe c'est par








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